കളി ഇവിടെ തുടങ്ങുന്നു
കഴുതകളി എങ്ങനെ കളിക്കാം
അവസാനം ചീട്ടുകൾ കൈയിൽ ശേഷിക്കുന്നയാളാകരുത്.
ഉറപ്പാക്കിയ ചീട്ടുകളയലും സ്ട്രൈക്ക് നിയമങ്ങളും താഴെയുണ്ട്. ചില അവസാനഘട്ട നിയമങ്ങളും മാച്ച് രീതിയും സ്ഥിരീകരിക്കാനുണ്ട്.
01. മുഴുവൻ പാക്ക്
52 ചീട്ടുകളും എതിർഘടികാരദിശയിൽ നൽകുക. A ഏറ്റവും വലുത്; തുടർന്ന് K, Q, J, 10 മുതൽ 2 വരെ. തുരുപ്പോ ടീമുകളോ ഇല്ല. A♠ ഉള്ളയാൾ ആദ്യ റൗണ്ട് തുടങ്ങും.
02. കഴിയുമെങ്കിൽ അതേ ഇനം
ആദ്യ ചീട്ടിന്റെ ഇനമാണ് റൗണ്ടിലെ ഇനം. കൈയിലുണ്ടെങ്കിൽ അടുത്തയാൾ അതേ ഇനം കളിക്കണം. എല്ലാവരും പിന്തുടർന്നാൽ ആ ചീട്ടുകൾ കളിയിൽ നിന്ന് മാറും; ഏറ്റവും വലിയ ചീട്ട് കളിച്ചയാൾ അടുത്തത് തുടങ്ങും.
03. സ്ട്രൈക്ക് റൗണ്ട് ഉടൻ അവസാനിപ്പിക്കും
ആ ഇനം കൈയിലില്ലാത്തയാൾ മറ്റൊരു ഇനം കളിക്കും. ഈ സ്ട്രൈക്ക് റൗണ്ട് നിർത്തും. അതുവരെ തുടങ്ങിയ ഇനത്തിൽ ഏറ്റവും വലിയ ചീട്ട് കളിച്ചയാൾ എല്ലാ ചീട്ടുകളും, സ്ട്രൈക്ക് ചീട്ടടക്കം, എടുക്കണം. കളിക്കാത്തവർക്ക് ആ റൗണ്ടിൽ ഊഴമില്ല. എടുത്തയാൾ അടുത്തത് തുടങ്ങും.
04. ആരെടുക്കുമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കൂ
നിങ്ങൾ K♥ തുടങ്ങുന്നു. അടുത്തയാൾ 4♥. മൂന്നാമന് ഹാർട്ട്സ് ഇല്ലാത്തതിനാൽ A♣ സ്ട്രൈക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഹാർട്ട്സിലെ ഏറ്റവും വലിയ ചീട്ട് K♥ ആയതിനാൽ മൂന്ന് ചീട്ടും നിങ്ങൾ എടുക്കണം. നാലാമൻ ആ റൗണ്ടിൽ കളിക്കില്ല.
05. സുരക്ഷിതമായി പുറത്താകാം
പരമ്പരാഗതമായി അവസാനം കൈയിൽ ചീട്ടുള്ളയാൾ തോൽക്കും. അക്ഷരമാച്ചിൽ തോറ്റയാൾക്ക് KAZHUTA യിലെ ഒരു അക്ഷരം ലഭിക്കും. ഒരേസമയം കൈ കാലിയാകുന്നതും അടുത്ത ലീഡറും സംബന്ധിച്ച വിശദാംശങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കാനുണ്ട്.
തുടങ്ങിയ ഇനം കൈയിലിരിക്കെ സ്ട്രൈക്ക് ചെയ്യുന്നത് നിയമലംഘനമാണ്. ഓൺലൈനിൽ അത്തരം നീക്കം സെർവർ തടയണം.
ഈ ഗൈഡിനെക്കുറിച്ച്
2026 സെപ്റ്റംബർ 13-ലെ നൽകിയ നിയമങ്ങളും ഉടമയുടെ തിരുത്തലുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി. പ്രാദേശിക വ്യത്യാസങ്ങളും ബാക്കിയുള്ള തീരുമാനങ്ങളും അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. മലയാള പരിഭാഷ പരിശോധിക്കാനുള്ള കരടാണ്.