കളി ഇവിടെ തുടങ്ങുന്നു

ചീറ്റ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

കള്ളം മറയ്ക്കൂ, ശരിയായ സമയത്ത് ചോദ്യം ചെയ്യൂ.

കളിക്കാർ2–10
ടീമുകൾ0
ചീട്ടുകൾ52 / 104
ചോദ്യം ചെയ്യൽ4s
i

ഈ ഗൈഡ് ഉയരുന്ന റാങ്കും ആദ്യ ഫിനിഷർ രീതിയും വിവരിക്കുന്നു. ലഭ്യത കളിമുറിയിൽ പരിശോധിക്കൂ.

01. ചീട്ടുകൾ നൽകാം

രണ്ട് മുതൽ ആറ് വരെ കളിക്കാർക്ക് ഒരു പാക്ക്, ഏഴ് മുതൽ പത്ത് വരെ രണ്ട് പാക്ക്. എല്ലാ ചീട്ടുകളും നൽകുക; കൈകളിലെ എണ്ണം വ്യത്യസ്തമാകാം. ടീമുകളില്ല, ഇനത്തിന് പ്രാധാന്യമില്ല. ഘടികാരദിശയിൽ കളിക്കുന്നു.

02. ഒരു അവകാശവാദം പറയൂ

ഓരോ ഊഴത്തിലും ആവശ്യമായ റാങ്ക് A, 2, 3, …, 10, J, Q, K, വീണ്ടും A എന്ന ക്രമത്തിൽ മാറും. ഒന്നോ അധികമോ ചീട്ടുകൾ കമിഴ്ത്തി അവയെല്ലാം ആവശ്യമായ റാങ്കാണെന്ന് പറയണം. പാസ് ഇല്ല. പറഞ്ഞ എണ്ണവും കളിച്ച എണ്ണവും ഒത്തിരിക്കണം.

03. വിശ്വസിക്കൂ, അല്ലെങ്കിൽ ചോദ്യം ചെയ്യൂ

സെർവർ കണക്കാക്കുന്ന നാലു സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനും ചോദ്യം ചെയ്യാം. ആദ്യം സ്വീകരിച്ച ചോദ്യം പരിഹരിക്കും. അവസാനമായി കളിച്ച ചീട്ടുകൾ എല്ലാവർക്കും കാണിക്കും. എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ ചോദ്യം ചെയ്തയാൾ കൂമ്പാരം എടുക്കണം; ഒന്നെങ്കിലും തെറ്റാണെങ്കിൽ കളിച്ചയാൾ എടുക്കണം.

അവകാശവാദം പറഞ്ഞയാളുടെ അടുത്തയാളിൽ നിന്ന് കളി തുടരും. റാങ്കിന്റെ ക്രമം തുടരും; ചോദ്യം ചെയ്യൽ അത് പുനരാരംഭിക്കില്ല.

04. ഒരു ഉദാഹരണം

ഏഴ് ആണ് ആവശ്യമായ റാങ്ക്. നിങ്ങൾ രണ്ട് ചീട്ടിട്ട് ‘രണ്ട് ഏഴ്’ പറയുന്നു. തുറക്കുമ്പോൾ 7♣, 7♥ ആണെങ്കിൽ ചോദ്യം ചെയ്തയാൾ കൂമ്പാരമെടുക്കും. 7♣, K♥ ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ എടുക്കണം. ഇനത്തിന് പ്രാധാന്യമില്ല.

05. അവസാന ചീട്ടും പരിശോധന കടക്കണം

കൈ കാലിയാക്കി അവസാന ചോദ്യം ചെയ്യൽ സമയം കടക്കുന്ന ആദ്യയാൾ ജയിക്കും. അവസാന അവകാശവാദം ചോദ്യം ചെയ്യാനാകുമ്പോൾ കൈ കാലിയായാലും ഉടൻ ജയിക്കില്ല. മുഴുവൻ ഫിനിഷിംഗ് ക്രമം മറ്റൊരു വ്യത്യാസമാണ്.

ഈ ഗൈഡിനെക്കുറിച്ച്

2026 സെപ്റ്റംബർ 13-ലെ നൽകിയ നിയമങ്ങളും ഉടമയുടെ തിരുത്തലുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി. പ്രാദേശിക വ്യത്യാസങ്ങളും ബാക്കിയുള്ള തീരുമാനങ്ങളും അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. മലയാള പരിഭാഷ പരിശോധിക്കാനുള്ള കരടാണ്.

Installing keeps only public app assets on this device. Live tables always need internet. No private hands or media are stored.